# SCAIL-2 → LTX-2 移植計畫 將 SCAIL-2(arXiv:2606.10804,`zai-org/SCAIL-2`)的端到端角色動畫手法移植到 LTX-2。 > **注意**:SCAIL-2 原始實作建構於 **Wan 2.1**,非 LTX-2。座標慣例與架構需翻譯到 LTX 的資料流。 ## 三個核心機制 1. **Driving latent 直接串接** — 把驅動影片 latent 直接接進 DiT token 序列(不經骨架/pose 中介),用 width 軸座標偏移 ΔW 讓 driving 座標跟主 video 座標分開。 2. **In-context mask channel** — 疊加額外輸入 channel(1 個環境開關 + K=6 個角色綁定槽,展開為 `4(K+1)=28` channel)到模型輸入,讓模型知道背景/角色對應。 3. **Mode-specific RoPE** — Animation Mode 與 Replacement Mode 用不同的座標指派規則。 ## LTX-2 對應落點 | 機制 | LTX-2 落點 | 改權重? | |---|---|---| | 1. Driving 串接 + ΔW | 新 `ConditioningItem`(clone `reference_video_cond.py`),改 `positions` 偏移 | 否 | | 3. Mode-specific RoPE | 上述 item 加 `DrivingMode` enum | 否 | | 2. In-context mask channel | 加寬 `patchify_proj` 輸入 channel + `LatentState` 帶額外 channel + 投影前 concat | **是**(需微調) | **關鍵洞察**:LTX 的 `ConditioningItem.apply_to(latent_state, latent_tools) -> LatentState` 就是「串接進序列」的天然注入點,機制 1+3 **完全不用動 transformer / rope.py**。RoPE 由 `LatentState.positions` `[B,3,T,2]`(pixel 座標,axis1=(time,h,w))驅動;ΔW = 對 `positions[:,2]`(width)加常數。width 正規化上界 `max_pos[2]=2048`,超過會 wrap。 ## SCAIL-2 座標規則(論文) 序列 `[z_ref; z_t; z_driv]`,driving 永遠在 width 軸帶固定偏移 ΔW: | | Animation | Replacement | |---|---|---| | z_ref | T=0, H=[0,Hv), W=[0,Wv) | T=0, **H=[ΔH_ref, ΔH_ref+Hv)**, W=[0,Wv) | | z_t | T=[1,Tv], H=[0,Hv), W=[0,Wv) | T=[0,Tv−1], H=[0,Hv), W=[0,Wv) | | z_driv | T=[1,Tv], H=[0,Hv), **W=[ΔW, ΔW+Wv)** | T=[0,Tv−1], H=[0,Hv), **W=[ΔW, ΔW+Wv)** | ## 分階段計畫 ### Phase 1 — Driving 串接 item(機制 1+3,推論期 PoC)✅ 已完成 - 純推論、不改權重、不動 `patchify_proj`、不碰 ltx-trainer。 - 用現有 checkpoint 驗證資料流正確性(序列長度、座標偏移、attention mask、denoise_mask、不 wrap)。 - **PoC 僅驗證 plumbing**;LTX-2 未經此訓練,畫面不會是正確動畫。 ### Phase 2 — In-context mask channel(機制 2,checkpoint 手術)⬜ 未開始 - `model.py:158` `patchify_proj` 由 `Linear(128, inner)` 加寬到 `Linear(128+28, inner)`。 - `LatentState` 增加 optional conditioning-channel 欄位,跟著 patchify/concat/clear 流動。 - 投影前 concat(`transformer_args.py:209`)。 - 新輸入欄位 **zero-init**,載入舊 checkpoint 行為不變;寫 checkpoint 轉換 script。 - 新增產生 28-channel mask(環境開關 + 角色槽)的 conditioning item。 ### Phase 3 — 訓練整合(ltx-trainer)⬜ 未開始 - dataset 產出 (target, driving, mask),接上 Phase 1/2 conditioning,設微調 loss 與凍結策略。 ### Phase 4 — Pipeline + CLI 包裝 ⬜ 未開始 - 仿 `lipdub.py` 寫 `scail_animation.py` pipeline + arg parser。 ## Phase 1 簡化取捨(記錄,Phase 2 需回頭處理) - (a) driving 時間座標直接複製 target 的(token-wise),故 driving 需與 target 同 F/H/W。 - (b) 單一 frozen driving group 的 `attention_mask` 維持 None(= 全連接,target 完全看得到 driving),與 reference cond 一致。 - (c) **ANIMATION 與 REPLACEMENT 在 Phase 1 產生相同 driving 座標** — mode 差異(z_ref 的 ΔH_ref 高度位移、target 時間原點、mask channel)屬 Phase 2,enum 先保留佔位。 ## 參考 - 論文:arXiv:2606.10804 — *SCAIL-2: Unifying Controlled Character Animation with End-to-end In-Context Conditioning* - 官方實作:`zai-org/SCAIL-2`(GitHub / HuggingFace),建構於 Wan 2.1 - 藍本檔案:`packages/ltx-core/src/ltx_core/conditioning/types/reference_video_cond.py`