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LTX-2/docs/plan.md
T
indigo baa6646fd1 Add SCAIL-2 driving-latent conditioning (Phase 1, inference PoC)
Port mechanisms 1+3 of SCAIL-2 (arXiv:2606.10804) to LTX-2: concatenate a
driving video latent directly into the DiT token sequence with a width-axis
RoPE offset (ΔW) so driving coords stay detached from the target video.

- New VideoConditionByDrivingLatent + DrivingMode in ltx-core conditioning,
  modeled on VideoConditionByReferenceLatent (patchify -> positions -> append
  -> attention mask). Applies ΔW width shift, aligns time to the target, and
  guards against RoPE wrap (max_pos) and target/driving shape mismatch.
- Export both from conditioning packages.
- docs/plan.md and docs/tasks.md track the phased port.

Inference-only: no weight changes. Mechanism 2 (in-context mask channels,
patchify_proj widening) and training are deferred to Phase 2+. Validated via
plumbing checks and a real (random-weight) transformer forward smoke run;
visual quality is not validated (requires Phase 2/3 finetuning).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 09:06:35 +08:00

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Raw Blame History

SCAIL-2 → LTX-2 移植計畫

將 SCAIL-2arXiv:2606.10804zai-org/SCAIL-2)的端到端角色動畫手法移植到 LTX-2。

注意SCAIL-2 原始實作建構於 Wan 2.1,非 LTX-2。座標慣例與架構需翻譯到 LTX 的資料流。

三個核心機制

  1. Driving latent 直接串接 — 把驅動影片 latent 直接接進 DiT token 序列(不經骨架/pose 中介),用 width 軸座標偏移 ΔW 讓 driving 座標跟主 video 座標分開。
  2. In-context mask channel — 疊加額外輸入 channel(1 個環境開關 + K=6 個角色綁定槽,展開為 4(K+1)=28 channel)到模型輸入,讓模型知道背景/角色對應。
  3. Mode-specific RoPE — Animation Mode 與 Replacement Mode 用不同的座標指派規則。

LTX-2 對應落點

機制 LTX-2 落點 改權重?
1. Driving 串接 + ΔW ConditioningItemclone reference_video_cond.py),改 positions 偏移
3. Mode-specific RoPE 上述 item 加 DrivingMode enum
2. In-context mask channel 加寬 patchify_proj 輸入 channel + LatentState 帶額外 channel + 投影前 concat (需微調)

關鍵洞察LTX 的 ConditioningItem.apply_to(latent_state, latent_tools) -> LatentState 就是「串接進序列」的天然注入點,機制 1+3 完全不用動 transformer / rope.py。RoPE 由 LatentState.positions [B,3,T,2]pixel 座標,axis1=(time,h,w))驅動;ΔW = 對 positions[:,2]width)加常數。width 正規化上界 max_pos[2]=2048,超過會 wrap。

SCAIL-2 座標規則(論文)

序列 [z_ref; z_t; z_driv]driving 永遠在 width 軸帶固定偏移 ΔW:

Animation Replacement
z_ref T=0, H=[0,Hv), W=[0,Wv) T=0, H=[ΔH_ref, ΔH_ref+Hv), W=[0,Wv)
z_t T=[1,Tv], H=[0,Hv), W=[0,Wv) T=[0,Tv1], H=[0,Hv), W=[0,Wv)
z_driv T=[1,Tv], H=[0,Hv), W=[ΔW, ΔW+Wv) T=[0,Tv1], H=[0,Hv), W=[ΔW, ΔW+Wv)

分階段計畫

Phase 1 — Driving 串接 item(機制 1+3,推論期 PoC 已完成

  • 純推論、不改權重、不動 patchify_proj、不碰 ltx-trainer。
  • 用現有 checkpoint 驗證資料流正確性(序列長度、座標偏移、attention mask、denoise_mask、不 wrap)。
  • PoC 僅驗證 plumbing;LTX-2 未經此訓練,畫面不會是正確動畫。

Phase 2 — In-context mask channel(機制 2checkpoint 手術) 未開始

  • model.py:158 patchify_projLinear(128, inner) 加寬到 Linear(128+28, inner)
  • LatentState 增加 optional conditioning-channel 欄位,跟著 patchify/concat/clear 流動。
  • 投影前 concattransformer_args.py:209)。
  • 新輸入欄位 zero-init,載入舊 checkpoint 行為不變;寫 checkpoint 轉換 script。
  • 新增產生 28-channel mask(環境開關 + 角色槽)的 conditioning item。

Phase 3 — 訓練整合(ltx-trainer 未開始

  • dataset 產出 (target, driving, mask),接上 Phase 1/2 conditioning,設微調 loss 與凍結策略。

Phase 4 — Pipeline + CLI 包裝 未開始

  • 仿 lipdub.pyscail_animation.py pipeline + arg parser。

Phase 1 簡化取捨(記錄,Phase 2 需回頭處理)

  • (a) driving 時間座標直接複製 target 的(token-wise),故 driving 需與 target 同 F/H/W。
  • (b) 單一 frozen driving group 的 attention_mask 維持 None(= 全連接,target 完全看得到 driving),與 reference cond 一致。
  • (c) ANIMATION 與 REPLACEMENT 在 Phase 1 產生相同 driving 座標 — mode 差異(z_ref 的 ΔH_ref 高度位移、target 時間原點、mask channel)屬 Phase 2enum 先保留佔位。

參考

  • 論文:arXiv:2606.10804 — SCAIL-2: Unifying Controlled Character Animation with End-to-end In-Context Conditioning
  • 官方實作:zai-org/SCAIL-2GitHub / HuggingFace),建構於 Wan 2.1
  • 藍本檔案:packages/ltx-core/src/ltx_core/conditioning/types/reference_video_cond.py